52PCGame

 �һ�����
 ����ע��

QQ��¼

ֻ��һ�������ٿ�ʼ

�鿴: 3849|�ظ�: 17
��ӡ ��һ���� ��һ����

[��־����] Imperator - Development Diary #5 - 25th of June 2018��������־5���˿ڣ�

[��������]

128

����

280

����

8003

����

����ʹ

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

����
8003
����
7998
��Բȯ
37222 PB
С�컨
144
������
2
����
3396 FB

������

��ת��ָ��¥��
¥��
������ 2018-6-25 12:12 | ֻ�������� �������� |������� |�Ķ�ģʽ
https://forum.paradoxplaza.com/f ... -june-2018.1107368/

Hi and welcome to the fifth development diary for Imperator! This time we delve into the population mechanics.
��ã���ӭ�������������ĵ���ƪ��־��������ǻ���������˿ڻ��ơ�

The population in the game is divided into population units, or ��pop�� for short, just like Vicky or Rome1.
�������˿ڱ����ֳ��˿ڵ�λ�����߼�ơ�pop��������ά������ϵ�к�ŷ½���ƣ�������һ����

Each individual pop has its own religion, culture and happiness . So yes, there are minorities in Imperator!
ÿ��pop���Լ����ڽ̣��Ļ����Ҹ��ȡ��ǵģ��ڱ�����������Ⱥ����ڣ����˴���Ӧjohan�ڱ�������ǰ��һ����ʾ�����������ɡ���

While there are ways to increase happiness of pops, including ideas, inventions and access to trade-goods, they tend to be less happy if they are not of the same culture-group, or if they belong to a different religion. Happiness impacts two thing on the pop, first of all, a pops happiness directly affects how productive they are. Secondly, low happiness increases unrest in a city.
����pop���Ҹ����кܶ��ְ취���������������ó�׻�����ڷ�ͬ�Ļ������̵�pop�Ҹ��Ȼή�͡��Ҹ��Ⱦ���pop���������ԣ��������Ҹ���ֱ�Ӿ������ǵ�����Ч�ʣ�����ǵ��Ҹ������ӳ��е����Ҷȡ�

There are four different types of pops in the game.
��Ϸ����4�����͵�pop��

Citizens - They provide research and commerce income.
Freemen - They provide manpower.
Tribesmen - These provide a tiny amount of manpower and tax income.
Slaves - These provide tax income
����-�ṩ���к���ó����
������-�ṩ����
������-�ṩ��������������˰��
ū��-�ṩ˰��

So how do you get a more pops in a city?
��ô��Ҫ����������ij�������ֵ�pop����أ�

First of all, there is always a single pop either in growth or decline, depending on the population growth of the city. When this pop is fully grown or totally dead, either a current pop is picked for death, or a new random pop is created that will slowly grow.
���ȣ�ȡ���ڳ��е��˿ڵ������ʣ����ۺ�ʱÿ����������һ��pop����������١������pop��ȫ������ɻ򳹵�������Ҫôһ���ִ��pop��ѡ�п�ʼ˥�������ߴ����һ���µ����pop��ʼ������

Terrain, Civilization value, amount of pops in the city and access to trade-goods impact the growth in a city.
���Σ������̶ȣ���������pop������ó�׻��ﶼ��Ӱ���������е��˿������ʡ�



Secondly, you can also gain pops through warfare. As you sack cities you will take some of their pops back to your main capital, and your provincial capitals as slaves.
��Σ������ͨ��ս����ȡpop������ϴ�ٳ��е�ͬʱ����Щ���е�һ�����˿ڻᱻ��Ϊū���͵�����׶�����ʡ�׸���

One other aspect of conquest is that when a city formally becomes yours, citizens becomes freemen, and freemen becomes slaves.
��������һ�����ǣ���һ�����б����ø���ʱ������ή���������������񽵼���ū����

If you need more citizens or freemen of your pops, you can always promote pops to a higher class of society, where promoting a slave or tribesmen to freemen currently have a base price of 10 religious power, and promoting a freemen to citizen costs 10 oratory power.
������Ҫ���๫���������ʱ�����԰�pop���������õ����ײ㣬��1��ū��/������pop������������Ŀǰ�۸���10�ڽ���������������������������Ҫ10�۱�������

If you permanently want to increase a pops happiness, you can always spend some religious power to convert them to the state religion.
�����������������һ��pop���Ҹ��ȣ����Ի���һЩ�ڽ�����ʹ����������̡�

We��ll talk a fair bit more about pops in the development diary about colonisation and internal movement later on.
���Ժ����־�����ǻ���ϸ����pop��ֳ��͹���Ǩ���ϵĻ��ơ�

Of course, any modder can define how many pop-types they want and what they are used for freely. Here is an example of the freemen poptype.
��Ȼ���κ�mod�����߶��������ɶ���������Ҫ��pop���ͺ���;������������Ķ�����룺


  1. freemen = {
  2.     local_manpower = 0.05
  3.     can_promote_to = citizen
  4.     demotes_to = slaves
  5. }
���ƴ���

Another cool modding aspect is that everything that costs power, manpower or money use the same ��price��-mechanic internally, so you can base everything on money if you so desire. Here is a few scripts from the price database.
��һ���ܿ���������������������ѵ������������Ǯ�IJ����ڴ�����ʹ��ͬһ�����۸񡱻��ƣ����������Ը�⣬���԰�һ�ж��ij���ҪǮ�����Ǽ۸����ݿ��е�һЩ�ű���

  1. freemen_promotion = {
  2.     religious = 10
  3. }

  4. assault = {
  5.     manpower = 2
  6.     military = 20
  7. }

  8. send_gift = {
  9.     scaled_gold = 0.2
  10. }
���ƴ���

Next week, we��ll be back looking at the economy system.

��һ����־�����⽫�Ǿ���ϵͳ��

����

�������� 3���� +280 ��Բȯ +560 С�컨 +4 ���� ����
���� + 80 + 160 + 2 �ܸ���!
hell--fire + 100 + 200 ��л���ṩ�˱���Ĺ�����
Lysten + 100 + 200 + 2 ��л���ṩ�˱���Ĺ�����

�鿴ȫ������

1

����

227

����

791

����

׼У

Rank: 9

����
791
����
791
��Բȯ
4612 PB
С�컨
0
������
0
����
0 FB

������

ɳ��
������ 2018-6-25 18:39 | ֻ��������
��ϲ��ŷ½���Ƶĵ���

0

����

119

����

701

����

׼У

Rank: 9

����
701
����
701
��Բȯ
2354 PB
С�컨
0
������
0
����
4593 FB

������

���
������ 2018-6-26 09:27 �����ֻ� | ֻ��������
ΪʲôͼƬ��Զ��תȦ��������

91

����

2410

����

8521

����

����ʹ

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

����
8521
����
8496
��Բȯ
51601 PB
С�컨
262
������
34
����
7447 FB

P����Ϸ����	�����ʦѫ�������������ֲ����������ѫ��

�ذ�
������ 2018-6-26 12:42 | ֻ��������
wangtao1979 ������ 2018-6-25 18:39
��ϲ��ŷ½���Ƶĵ���

ͬ�⣬����ϵͳֻ��˵�Ǽ��׶�������ʷģ����������ϵͳ��eu2��3���߼�+�¼�������ö�

1

����

252

����

492

����

��ξ

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

����
492
����
492
��Բȯ
6611 PB
С�컨
0
������
0
����
3 FB
5#
������ 2018-6-27 01:02 | ֻ��������
���аɡ���������������¼��������߼��Ļ�������������Ҳ�����������¿�ˡ�����

2

����

34

����

152

����

��ʿ

Rank: 4Rank: 4

����
152
����
152
��Բȯ
154 PB
С�컨
0
������
0
����
0 FB
6#
������ 2018-6-27 11:55 | ֻ��������
�˿ڣ�population ����ƣ�pop���ֳƣ��������֣��־����л���Ⱦ��----΢������

2

����

173

����

296

����

��ξ

Rank: 6Rank: 6

����
296
����
296
��Բȯ
1413 PB
С�컨
0
������
0
����
0 FB
7#
������ 2018-6-27 19:14 | ֻ��������
��ʧ������vic2��popϵͳ��Զ��

128

����

280

����

8003

����

����ʹ

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

����
8003
����
7998
��Բȯ
37222 PB
С�컨
144
������
2
����
3396 FB

������

8#
 ¥��| ������ 2018-6-28 11:06 | ֻ��������
hell--fire ������ 2018-6-26 12:42
ͬ�⣬����ϵͳֻ��˵�Ǽ��׶�������ʷģ����������ϵͳ��eu2��3���߼�+�¼�������ö�

�������Ƶ������ڹٷ���̳�Ϻ�reddit�϶��������˺ܶ��˵ķ��У������൱����
�Ҹ���Ҳ��̫ϲ������IR�Ŀ������ֵķ���

91

����

2410

����

8521

����

����ʹ

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

����
8521
����
8496
��Բȯ
51601 PB
С�컨
262
������
34
����
7447 FB

P����Ϸ����	�����ʦѫ�������������ֲ����������ѫ��

9#
������ 2018-7-1 20:23 | ֻ��������
cools0812 ������ 2018-6-28 11:06
�������Ƶ������ڹٷ���̳�Ϻ�reddit�϶��������˺ܶ��˵ķ��У������൱����
�Ҹ���Ҳ��̫ϲ������IR ...

ȷʵ��ˡ�EU4��������������ǵ��������ã������Դ�Ϊ���ĵ��з����򣬵�����������Ϸȡ������ʷģ���򣬶�����ѧ��������������һ����ͣ�����ݶ����ݣ����������������Բ���p�������������
��Ȼ���˿��ܾ�������ϵͳ��������ף���ʵ���Ͽ���˵�Ǵֱ��򵥣�ֻҪ�Ѻõ���ʲô���ո��˶����Ը���ѳ�����ϣ��IR��Ҫ���������·

4

����

129

����

209

����

��ξ

Rank: 6Rank: 6

����
209
����
209
��Բȯ
777 PB
С�컨
0
������
0
����
0 FB
10#
������ 2018-7-2 11:01 | ֻ��������
����eu mod cu��ʶ����ϵͳ�󣬾ͶԼ򵥴ֱ����Եĵ��������޸���

91

����

2410

����

8521

����

����ʹ

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

����
8521
����
8496
��Բȯ
51601 PB
С�컨
262
������
34
����
7447 FB

P����Ϸ����	�����ʦѫ�������������ֲ����������ѫ��

11#
������ 2018-7-3 13:15 | ֻ��������
390443380 ������ 2018-7-2 11:01
����eu mod cu��ʶ����ϵͳ�󣬾ͶԼ򵥴ֱ����Եĵ��������޸���

���׿���������̳�ϵ��޼�����eu3mod http://bbs.52pcgame.net/forum.php?mod=viewthread&tid=34244������û�е����ˣ���ʷ��Ҳ�dz�����

18

����

1668

����

6326

����

��У

Rank: 12Rank: 12

����
6326
����
6326
��Բȯ
458 PB
С�컨
43
������
1
����
0 FB

��ѧѫ���۹�������

12#
������ 2018-7-3 19:55 | ֻ��������
ֻ��˵�ǰ����ȵ��ص����ƴ����һ�£�pop�ֲܴڣ�������eu4��������stellaris������

4

����

129

����

209

����

��ξ

Rank: 6Rank: 6

����
209
����
209
��Բȯ
777 PB
С�컨
0
������
0
����
0 FB
13#
������ 2018-7-4 14:33 | ֻ��������
hell--fire ������ 2018-7-3 13:15
���׿���������̳�ϵ��޼�����eu3mod http://bbs.52pcgame.net/forum.php?mod=viewthread&tid=34244���� ...

лл�Ƽ�����eu3û�������֪������զ�����᲻��̫��

91

����

2410

����

8521

����

����ʹ

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

����
8521
����
8496
��Բȯ
51601 PB
С�컨
262
������
34
����
7447 FB

P����Ϸ����	�����ʦѫ�������������ֲ����������ѫ��

14#
������ 2018-7-4 16:55 | ֻ��������
390443380 ������ 2018-7-4 14:33
лл�Ƽ�����eu3û�������֪������զ�����᲻��̫��

����϶��Ȳ���eu4������ʷ��Զʤ��������ͻ�������

91

����

2410

����

8521

����

����ʹ

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

����
8521
����
8496
��Բȯ
51601 PB
С�컨
262
������
34
����
7447 FB

P����Ϸ����	�����ʦѫ�������������ֲ����������ѫ��

15#
������ 2018-7-4 21:33 | ֻ��������
�����ҿ�������Ľű����֣�����չ�Ի��Dz����ģ�ϣ��δ������ʷ��mod���԰ѵ�����Ӱ�콵��
ͷ������

11

����

350

����

1380

����

��ֹ����

����
1380
����
1380
��Բȯ
6349 PB
С�컨
2
������
0
����
0 FB
16#
������ 2018-7-29 08:53 | ֻ��������
���Ժܾ���

2

����

192

����

560

����

׼У

Rank: 9

����
560
����
560
��Բȯ
3917 PB
С�컨
6
������
0
����
0 FB
17#
������ 2018-8-3 15:16 | ֻ��������
��������־����

4

����

89

����

189

����

׼ξ

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

����
189
����
189
��Բȯ
308 PB
С�컨
0
������
0
����
0 FB
18#
������ 2018-10-26 18:45 | ֻ��������
�����趨Ҳ̫����˰ɡ�
����Ҫ��¼��ſ��Ի��� ��¼ | ����ע��

������ֹ���

Archiver|�ֻ���|С����|52PCGame

GMT+8, 2026-3-10 18:51 , Processed in 0.075067 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

���ٻظ� ���ض��� �����б�